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Keyframe 为什么这样做。
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设计札记Keyframe 为什么不照搬 After Effects 的做法我们沿用了 After Effects 最好的部分,只在它被历史卡住的地方换了做法。
设计札记不用表达式的骨骼:Keyframe 怎样绑定角色AE 里的骨骼是用图层和表达式拼出来的;Keyframe 的骨架是一种图层,由编辑器直接求解。
设计札记一张图怎样变成能动的图层:为什么拆层放在编辑器里AE 的图层要先在 Photoshop 里拆好;Keyframe 在编辑器里把一张图拆成能动的图层,原图一直留着。
设计札记Agent 为什么先给你草稿:AI 怎样参与 Keyframe 的编辑AE 的 AI 助手直接改工程;Keyframe 的 Agent 用和你一样的操作,先把结果做成草稿,你看过再应用。
设计札记写成代码的画面:为什么 Keyframe 的着色器是项目数据在 AE 里写一个着色器要编译插件;在 Keyframe 里,程序就是项目里的数据,在沙箱里跑在你的显卡上。
设计札记不靠插件:为什么 Keyframe 把能力做进编辑器AE 的很多能力来自第三方插件;Keyframe 把它们做进编辑器,工程在哪台电脑上打开都一样。