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快速上手

几分钟做出你的第一段动画。不需要会 After Effects,这一页从零讲起。

Keyframe 是什么

Keyframe 是一个在浏览器里运行的动画工作室。你做出来的是可以一直修改的动画:一叠图层,每一层的位置、大小、颜色等都能随时间变化,而且随时都能再改。需要视频或图片时,再把它导出⁠ (在新标签页打开)来。

编辑器用 WebGPU 在显卡上绘制全部画面,所以需要在电脑上使用新版的 Chrome 或 Edge。

项目保存在这台设备的浏览器里。使用编辑器不需要账户。想留一份备份,或者换一台电脑接着做,就把项目导出成文件⁠ (在新标签页打开)。

打开工作室

点本站任意页面顶部的进入工作室,工作室会直接打开你的项目。

不用手动保存:每一处修改都会随手存进这个浏览器,关掉标签页也还在。

你的项目

工作室在这个浏览器里只放一个项目。新项目自带一个名为 Main 的空合成。合成就像一个镜头:一块固定大小的画布加上一段时间,里面放着组成画面的各个图层。

合成还空着时,查看器里显示“开始你的动画”。你可以写下想要的效果,点交给 Agent交给 Agent⁠ (在新标签页打开) 去做;也可以像这一页一样自己动手。项目面板里的新建合成可以再加一个合成。

要打开别人发给你的项目文件⁠ (在新标签页打开)或自己的备份,在页头点项目文件(右上角的 … 按钮),再选导入项目。导入会替换当前打开的项目,想保留它就先选导出项目。

认识编辑器

编辑器的布局和 After Effects 一样。图上的编号对应下面的说明。

Keyframe 编辑器:一个矩形图层在合成里从左移到右。
  1. 工具在查看器里使用的工具:选择、抓手、缩放、形状、文字、钢笔、画笔、骨骼等。鼠标停在工具上,会显示它的名称和快捷键。
  2. 项目项目里的全部合成与导入的文件。新建图层、新建合成和导入文件都在它的底部。
  3. 合成查看器当前时间的画面。在这里选中图层,拖动就能移动它。
  4. 时间轴图层从前到后排列,时间从左往右走。关键帧在这里显示为菱形;玫瑰色的竖线是播放头,代表当前时间。
  5. 属性所选对象的设置:图层的位置、缩放、旋转和不透明度,每一项旁边都有一个让它动起来的秒表。
  6. Agent打开一个面板,用文字说出你想要的效果。Agent 会规划步骤,用编辑器自己的工具完成修改;每次修改先作为草稿给你过目,由你决定应用还是丢弃,之后也能照常编辑。
  7. 导出把动画存成视频、动图或一组序列图片。

做出第一段动画

Keyframe 里的动画和 After Effects 是同一个思路:在一个时间点给属性设一个值,在之后的另一个时间点设另一个值,中间的每一帧由编辑器算出来。在某个时间点上设下的值,就是一个关键帧。

下面让一个矩形在三秒内从左边移到右边。

  1. 添加图层。在项目面板底部点新建图层(一叠纸的图标),选矩形形状。查看器中间出现一个矩形,并且已经选中:它在时间轴里的那一行高亮,属性里显示它的设置。

  2. 回到开头。时间轴左上角的时间应该是 00:00:00:00;如果不是,把播放头拖回标尺的最左端。

  3. 设下第一个关键帧。在属性的图层变换下找到位置,把 X 设为 260,让矩形停在左边,再点位置旁边的秒表。时间轴里播放头所在的地方出现一个菱形,这就是第一个关键帧。

  4. 换一个时间。沿着标尺把播放头拖到 03s。

  5. 设下第二个关键帧。把 X 改成 1020,或者用选择工具 (V)在查看器里把矩形拖到右边。位置已经在做动画,所以这次修改会在播放头处自动添加第二个关键帧,查看器里的虚线标出运动路径。

  6. 播放。按空格,或点时间轴里的播放工作区,矩形就从一个关键帧滑到另一个关键帧。

时间轴:位置属性的两个关键帧,播放头停在两者之间。
  1. 当前时间。
  2. 播放头:拖动它,在时间里前后移动。
  3. 秒表:打开时,这个属性就在做动画。
  4. 关键帧:在这个时间点设下的值。

随时可以改。在时间轴里左右拖动关键帧,可以改变它出现的时间;把播放头放到关键帧上再改数值,改的就是那一帧的值。⌘Z(Windows 上是 Ctrl Z)撤销上一步;重做等按键见“历史”快捷键⁠ (在新标签页打开)。

选中图层时按 U,时间轴里只显示它正在做动画的属性。显示其他属性的按键见“视图”快捷键⁠ (在新标签页打开)。

接下来

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