目录导出

渲染与导出

导出

导出会把一个合成渲染成这台设备上的文件。不上传任何东西:由你的浏览器用和查看器相同的渲染器来渲染。

导出视频

  1. 点编辑器右上角的导出。

  2. 选择格式。下面的表格说明每种格式能得到什么。

  3. 检查尺寸和帧。输出预设决定尺寸。起始帧和结束帧(不包含)决定渲染哪些帧,结束帧本身不包含在内。

  4. 选择背景。透明让画面里空的地方保持透明,前提是格式能保存透明。

  5. 点立即导出。渲染随即开始,完成后浏览器会下载文件。添加到渲染队列则把它留在渲染队列里,之后和其他任务一起渲染(见渲染队列与输出模块⁠ (在新标签页打开))。

设为 WebM 的导出对话框,使用合成背景和完整的帧范围。
  1. 文件的类型。
  2. 合成的背景,或透明。
  3. 渲染哪些帧。
  4. 留到之后再渲染。
  5. 现在渲染并下载。

格式

编辑器提供的全部格式,以及各自能保存什么。
格式得到什么透明
PNG一张图片,取起始帧。支持
PNG 序列每帧一张图片,打包成 ZIP 文件(最多 1000 帧)。支持
JPEG一张图片,取起始帧。不支持
JPEG 序列每帧一张图片,打包成 ZIP 文件(最多 1000 帧)。不支持
WebP一张图片,取起始帧。支持
WebP 序列每帧一张图片,打包成 ZIP 文件(最多 1000 帧)。支持
AVIF一张图片,取起始帧。支持
GIF 动画最多 255 色的动图(最多 600 帧)。每个像素只有显示或不显示
WebM一个视频文件。支持,但不是每个播放器都能显示
MP4一个视频文件。不支持

需要知道

  • 无论查看器的预览设置如何,导出总是以完整质量渲染。
  • 视频要用浏览器自带的编码器。如果它无法按你选的尺寸生成 WebM 或 MP4,对话框会在开始前告诉你。
  • 帧范围超出合成,或超过动画 GIF、图片序列能容纳的帧数时,导出按钮不可点,对话框会说明原因。
  • 输出模块里还有更多设置:帧率、图像品质、裁剪和文件名。可以存成模板⁠ (在新标签页打开),下次再用。
  • 想保存或分享可编辑的项目而不是视频,就导出项目文件:见保存与备份⁠ (在新标签页打开)。