使用文档动画关键帧与缓动、图表编辑器、运动模糊,以及用骨骼与网格绑定。本章文章关键帧与缓动设置关键帧,决定数值在关键帧之间怎样变化,并使用关键帧辅助。图表编辑器查看并调整属性的数值与速度随时间的变化。运动模糊与帧混合像摄像机一样让快速运动变模糊,让变速播放的素材更平滑。骨骼绑定给角色加骨骼,用 FK 或 IK 摆姿势,用网格让画面弯曲。