目录图层类型

图层与属性

图层类型

合成里的每个图层都有一种类型,它决定图层画什么、有哪些属性。大多数类型从同一个菜单添加;图片、视频、声音和 3D 模型则以文件的形式导入。

添加图层

  1. 选择项目面板底部的新建图层。

  2. 选择一种类型。图层添加到当前打开的合成里,位于图层堆叠的最上面,并被选中。

  3. 在属性和时间轴里编辑它。

在项目面板上打开的“新建图层”菜单:文本、纯色、矩形形状、3D 基础体、骨架、空对象、调整图层、摄像机、灯光,以及“预合成”下的另一个合成。
  1. 打开菜单。
  2. 凭空创建的图层:打字、画形状、打光。
  3. 用来绑定画作的骨骼。
  4. 其他合成,可以嵌套进这一个。

导入的文件会成为当前合成里的图层(参见导入⁠ (在新标签页打开)),项目面板里文件旁边的 + 会再添加一个显示它的图层。工具栏上的文字工具 (T)和矩形工具 (Q)也能创建图层,在查看器里单击或拖动即可。

所有图层类型

14 种图层类型,名称与时间轴中一致。
图层用途怎样添加
图像一张静态图片,比如画作或照片。分层后的画作也以图像图层的形式进来。导入文件。
视频动态素材。它的帧随合成一起播放,可以修剪、拉伸、倒放或冻结。导入文件。
音频声音,在时间轴里画成波形。导入文件。
文本可编辑的文字,带字符与段落样式和文字动画器。新建图层 → 文本,或用文字工具 (T)在查看器里单击。
形状由路径构成的矢量形状,带填充、描边,以及修剪路径、中继器等路径操作。新建图层 → 矩形形状,或用矩形工具 (Q)在查看器里拖动。
3D 基础体3D 空间里的立方体、球体或圆柱体,受合成里的灯光照明。新建图层 → 3D 基础体。
纯色与合成同样大小的单色矩形:可以做背景,也可以用来承载效果或蒙版。新建图层 → 纯色。
空对象不可见、只有变换的图层。把其他图层设为它的子级,就能一起移动它们。新建图层 → 空对象。
合成放进这个合成的另一个合成,显示它的画面。新建图层 → 预合成,或预合成⁠ (在新标签页打开)图层。
调整图层把自己的效果作用到下面的所有内容上,而不是作用在自己的画面上。新建图层 → 调整图层。
摄像机观察合成中 3D 图层的视角,有单节点和双节点两种。新建图层 → 摄像机。
灯光照亮 3D 图层:平行光、聚光、点光或环境光,也可以是用 HDRI 图片照明的环境光照。新建图层 → 灯光。导入的 HDRI 文件会成为环境光照灯光。
骨架让绑定在上面的图层随之弯曲的骨骼,用 FK 与 IK 摆姿势。新建图层 → 骨架;参见骨骼绑定⁠ (在新标签页打开)。
3D 模型来自 glTF、GLB 或 OBJ 文件的 3D 模型。导入文件。

须知

  • 时间轴的名称列可以显示每个图层的来源而不是图层名:选择列标题里的箭头显示源名称。
  • 仍被其他图层、行为或合成需要的图层不能删除,要等到没有东西再用它。