效果
模拟
“效果和预设”中模拟类下的全部效果,从编辑器的效果注册表生成:做什么、能用在哪些图层上,以及每个参数的默认值与范围。

- 类别,旁边是其中效果的数量。
- 点一个效果,把它加到选中的图层上。灰色的效果要读取另一个图层,而合成里还没有它能用的图层。
雨
画出有纵深、风向和散布的落雨雨丝,可叠在图层上,也可单独显示。
- 适用图层
- 图像、视频、文本、形状、纯色、合成和调整图层
| 参数 | 默认值 | 范围或选项 |
|---|---|---|
| 雨滴数 | 2,000 | 0 到 20,000 |
| 大小 | 2 px | 0.1 px 到 50 px |
| 场景深度 | 5,000 | 0 到 20,000 |
| 速度 | 4,000 px/s | 0 px/s 到 20,000 px/s |
| 风 | 800 px/s | -10,000 px/s 到 10,000 px/s |
| 风变化 | 40% | 0% 到 100% |
| 扩散 | 15° | 0° 到 90° |
| 颜色 | #BFCCD9 | — |
| 不透明度 | 40% | 0% 到 100% |
| 与原始图像合成不能打关键帧 | 开 | — |
| 随机种子 | 0 | 0 到 10,000 |
粒子世界
从 3D 空间中的一点发射粒子,粒子在重力和风的作用下飞行、下落和弹跳,透过合成摄像机观看。
- 适用图层
- 图像、视频、文本、形状、纯色、合成和调整图层
- 读取图层
- 纹理图层(可选)
| 参数 | 默认值 | 范围或选项 |
|---|---|---|
| 出生率 | 100 | 0 及以上 |
| 寿命 | 1 秒 | 0.01 秒 到 60 秒 |
| 发射器位置 | 0.5, 0.5 | -10 到 10 |
| 发射器 Z | 0 px | — |
| 半径 X | 25 px | 0 px 及以上 |
| 半径 Y | 25 px | 0 px 及以上 |
| 半径 Z | 25 px | 0 px 及以上 |
| 动画不能打关键帧 | 爆炸 | 爆炸、方向或锥形 |
| 速度 | 300 px/s | 0 px/s 及以上 |
| 速度变化 | 25% | 0% 到 100% |
| 方向 | 0° | -36,000° 到 36,000° |
| 扩散 | 20° | 0° 到 180° |
| 重力 | 200 px/s² | — |
| 阻力 | 0% | 0% 到 1,000% |
| 风 X | 0 px/s² | — |
| 风 Z | 0 px/s² | — |
| 地面不能打关键帧 | 关 | — |
| 地面位置 | 0.9 | -10 到 10 |
| 弹性 | 50% | 0% 到 100% |
| 粒子类型不能打关键帧 | 淡出球 | 线、淡出球、着色球或纹理 |
| 出生大小 | 10 px | 0 px 到 10,000 px |
| 死亡大小 | 2 px | 0 px 到 10,000 px |
| 大小变化 | 50% | 0% 到 100% |
| 出生颜色 | #FFE64D | — |
| 死亡颜色 | #CC1A00 | — |
| 最大不透明度 | 75% | 0% 到 100% |
| 与原始图像合成不能打关键帧 | 开 | — |
| 随机种子 | 0 | 0 到 10,000 |
碎片
把图层按所选图案碎成 3D 碎片,从受力点向外飞散,并由合成中的灯光照亮。
- 适用图层
- 图像、视频、文本、形状、纯色、合成和调整图层
| 参数 | 默认值 | 范围或选项 |
|---|---|---|
| 图案不能打关键帧 | 砖块 | 正方形、砖块、三角形、六边形或玻璃 |
| 重复 | 10 | 1 到 200 |
| 方向 | 0° | -36,000° 到 36,000° |
| 凸出深度 | 0 px | 0 px 到 10,000 px |
| 力位置 | 0.5, 0.5 | -10 到 10 |
| 力深度 | 50 px | — |
| 力半径 | 150 px | 0 px 及以上 |
| 力强度 | 600 px/s | — |
| 旋转速度 | 180° | -36,000° 到 36,000° |
| 随机性 | 20% | 0% 到 100% |
| 重力 | 600 px/s² | — |
| 重力方向 | 180° | -36,000° 到 36,000° |
| 阻力 | 0% | 0% 到 1,000% |
| 侧面颜色 | #999999 | — |
| 随机种子 | 0 | 0 到 10,000 |
波形世界
模拟从圆环或直线向外扩散的水面波浪,并以灰度高度图显示。
- 适用图层
- 图像、视频、文本、形状、纯色、合成和调整图层
| 参数 | 默认值 | 范围或选项 |
|---|---|---|
| 网格分辨率 | 80 | 8 到 512 |
| 波速 | 300 px/s | 0 px/s 到 10,000 px/s |
| 阻尼 | 5% | 0% 到 99% |
| 反射边缘不能打关键帧 | 开 | — |
| 预卷 | 0 秒 | 0 秒 到 10 秒 |
| 发生器类型不能打关键帧 | 环形 | 环形或线 |
| 发生器位置 | 0.5, 0.5 | -10 到 10 |
| 发生器大小 | 40 px | 0 px 及以上 |
| 发生器角度 | 0° | -36,000° 到 36,000° |
| 振幅 | 10 px | -10,000 px 到 10,000 px |
| 频率 | 1 Hz | 0 Hz 到 60 Hz |
| 相位 | 0° | -36,000° 到 36,000° |
| 亮度 | 50% | 0% 到 100% |
| 对比度 | 50% | 0% 到 1,000% |
焦散
以另一个图层的高度图作为水面,让图层看起来像透过起伏的水面观看,并带有明亮的聚光纹理。
- 适用图层
- 图像、视频、文本、形状、纯色、合成和调整图层
- 读取图层
- 水面(可选)
| 参数 | 默认值 | 范围或选项 |
|---|---|---|
| 波形高度 | 20 px | 0 px 到 1,000 px |
| 水深 | 100 px | 0 px 到 10,000 px |
| 折射率 | 1.33 | 1 到 3 |
| 焦散强度 | 50% | 0% 到 100% |
| 表面颜色 | #FFFFFF | — |
| 表面不透明度 | 20% | 0% 到 100% |
雪
画出带纵深、随风飘动并左右摇摆的柔和雪花,可叠在图层上,也可单独显示。
- 适用图层
- 图像、视频、文本、形状、纯色、合成和调整图层
| 参数 | 默认值 | 范围或选项 |
|---|---|---|
| 雪花数 | 4,000 | 0 到 50,000 |
| 大小 | 6 px | 0.1 px 到 100 px |
| 大小变化 | 100% | 0% 到 100% |
| 场景深度 | 5,000 | 0 到 20,000 |
| 速度 | 100 px/s | 0 px/s 到 5,000 px/s |
| 速度变化 | 100% | 0% 到 100% |
| 风 | 0 px/s | -5,000 px/s 到 5,000 px/s |
| 风变化 | 50% | 0% 到 100% |
| 扩散 | 15° | 0° 到 90° |
| 摆动量 | 20 px | 0 px 到 500 px |
| 摆动频率 | 1 Hz | 0 Hz 到 20 Hz |
| 颜色 | #FFFFFF | — |
| 不透明度 | 100% | 0% 到 100% |
| 与原始图像合成不能打关键帧 | 开 | — |
| 随机种子 | 0 | 0 到 10,000 |