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01
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Keyframe 是什么
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02
项目与素材
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导入素材
项目面板
保存与备份
03
合成
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合成与预合成
预览
04
图层与属性
本章概览
图层类型
变换、父子关系与时间
混合模式与图层样式
05
动画
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关键帧与缓动
图表编辑器
运动模糊与帧混合
骨骼绑定
06
文字与形状
本章概览
文字
形状
07
蒙版、遮罩与抠像
本章概览
蒙版
轨道遮罩与抠像
08
3D
本章概览
3D 图层、摄像机与灯光
09
绘画与跟踪
本章概览
绘画与 Roto
跟踪与稳定
10
效果
本章概览
使用效果
效果参考
模糊和锐化
通道
颜色校正
扭曲
表达式控制
生成
抠像
遮罩
杂色和颗粒
透视
模拟
风格化
过渡
时间
图层样式
着色器、模拟与画面程序
11
表达式
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表达式基础
表达式参考
12
Agent
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Agent 能做什么
草稿与审核
把画面拆成图层
生成图片
13
渲染与导出
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导出
渲染队列与输出模块
14
参考
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快捷键
问题面板与常见错误
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文字与形状
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Agent
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文字与形状
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文字与形状
输入并动画文字,画出能逐点动画的形状。
本章文章
文字
输入文字、设置样式,并逐字做动画。
形状
画形状与路径,并用形状运算符与中继器改变它们。
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骨骼绑定
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文字