目录生成图片

Agent

生成图片

Agent 可以为你的合成画新的画面,也可以修改已有图层的画面。每张画都是一次图片模型调用,要等你确认;你采用结果之前,项目里什么都不会变。

让它画一张新图

  1. 打开Agent,停在这张画要放进去的合成里。

  2. 描述这张画。说清楚画里有什么、要什么样子:主体、风格、气氛、颜色。Agent 会根据你说的全部内容写给图片模型的描述。

  3. 确认。Agent 准备好一个画图步骤,卡片上写着新图层的名字和要发送的描述;点确认费用并生成开始画。

  4. 审核并导入。画好后,审核已生成图层会打开和导入文件⁠ (在新标签页打开)相同的审核窗口,导入 1 个把它作为图片图层加进合成。

画面按合成的宽高比例画,返回的是一张不透明的完整图片。

空合成旁打开的 Agent 面板,输入了一段要分层夜景的请求,还没有发送。
  1. 这张画要画什么。
  2. 画是给这个合成的。
  3. 发送请求;Agent 画之前会先问你。

分好图层的画

如果你要一张分好图层、可以直接做动画的画,Agent 会在一个任务里完成:先把整张画画出来,再拆分⁠ (在新标签页打开)你采用的那个图层。两步各自要你确认,之后任务还可以接着给结果做动画。

它只拆一次:不会接着去拆分拆出来的图层。

要做动画或拆分的画,会按远景来画,每个主体都完整、不贴着画面边缘,因为被画框切掉的部分没法完整地拆出来。你要特写或铺满画面的画也可以,只是被切掉的部分之后没法完整拆出。

修改图层的画面

选中一个图片图层,说出要改画面里的什么:加点东西、去掉点东西,重画或换风格画其中一部分。同一个任务里拆分出来的图层也可以改。

卡片会在为什么不能免费修下写明为什么免费工具做不到,在只重画下写明重画画面的哪一块。点确认费用并生成后,结果在查看重做的图层里打开,替换图层把它换上。

图层的位置、变换、动画和绑定都不变;用到这个图层的地方画面都会跟着变,⌘Z 可以换回原图。新图里只取那一块之内真正变了的地方,其余像素和原来一模一样。

移动、缩放、淡入淡出、调色或加蒙版都不算改画面:这些 Agent 用属性、效果和蒙版来做,不调用图片模型。

查看器里选中的夜景图,以及 Agent 面板里输入的点亮房子窗户的请求。
  1. 选中的画面,也就是要改的那张。
  2. 要改什么。
  3. 任务聚焦在所选内容上。

先修补,再重画

画面接近但不对时,Agent 的规则是先修补、后重画。它先试不花钱的办法:图层的叠放顺序、父级、显示与隐藏、骨骼、时间或蒙版。

其次是在你电脑上、用画面自己的像素做的修补:擦掉零碎、羽化边缘、清理杂边。这种卡片会逐条列出修补,按钮写着在本机修补。

只有修补需要画出原图里没有的东西时,它才会请你同意付费重画,而且只重画坏掉的那一块。只有构图或风格整体不对时,才会整张重画。

需要知道

  • 一次图片调用只返回一张不透明的图片,不能直接给出分开的图层或透明背景;那正是拆分图层要做的事。
  • 图片模型哪怕只改一处,也会把整张画重画一遍。Keyframe 只保留真正变了的区域,所以很淡或很细的改动不一定能体现出来。
  • 画好或改好、还没采用的图片,离开页面后不会保留;离开前浏览器会先问你。
  • 用到图片模型的步骤属于 Agent 订阅⁠ (在新标签页打开)。