目录变换、父子关系与时间

图层与属性

变换、父子关系与时间

图层的变换决定它在哪里、多大、转了多少、有多不透明;父级可以带着它走;时间决定它何时出现、何时结束。这些都在属性和时间轴里设置,也都可以做成动画。

变换

画面中有位置的每个图层都有图层变换:锚点、位置、缩放、旋转和不透明度。在属性里或时间轴中图层的下方编辑它们:输入数值,或在数值上横向拖动来调整。要给属性做动画,选择它的秒表:参见关键帧与缓动⁠ (在新标签页打开)。

一个矩形形状图层的属性:图层变换中的锚点、位置、缩放、旋转(12 度)和不透明度,每项都有秒表。
  1. 图层缩放和旋转所围绕的点,以图层自身的像素计。
  2. 锚点在合成中的位置。
  3. 每个轴的大小,以百分比计。
  4. 角度,以度计。
  5. 从透明(0)到不透明(100)。
  6. 用一个关键帧开始给这个属性做动画。

在查看器里,选择工具移动图层,旋转工具旋转图层,向后平移(锚点)工具移动它的锚点。

焦点在时间轴时,A、P、S、R和T只显示所选图层的对应属性;按住 Shift 则把它加到已显示的属性里。

3D 图层还多出方向和每个轴各自的旋转。

单独尺寸

位置作为一个值做动画:一个关键帧同时记录 X 和 Y。要让每个轴有自己的关键帧和曲线,先选中位置,在时间轴里选择显示图表编辑器,再选择单独尺寸。再选一次即可合并。分开后的曲线能做什么,见图表编辑器⁠ (在新标签页打开)。

父子关系

有父级的图层在自身变换之外,还跟随父级的位置、缩放和旋转。可以在属性的关系 → 父级里、时间轴的父级列中(显示模式列),或在图层的右键菜单里选择父级。

选择父级时,2D 图层保持原位:它自己的数值会改变,让画面不动。3D 图层则保持自己的数值。

图层也可以跟随骨架里的某一根骨骼:同一个菜单里,骨骼列在所属骨架的下面(参见骨骼绑定⁠ (在新标签页打开))。空对象图层可以做一个不可见的父级,带着一组图层一起移动。

图层时间

图层从入点显示到出点,它在时间轴里的图层条就占据这段时间。把合成改长,图层不会跟着变长:需要逐个延长。

  • 拖动图层条,在时间上移动图层;它的关键帧和标记跟着移动。
  • 拖动图层条的任一端来修剪图层。
  • 按住 Alt(Mac 上为 Option)拖动图层条可以滑移:图层条不动,图层的内容在里面沿时间移动。
  • 按住 Ctrl+Alt(Mac 上为 ⌘⌥)拖动一端,可以在时间上拉伸图层;关键帧随之拉伸。
  • [ 和 ] 移动所选图层,让它们在当前时间开始或结束;Alt+[ 和 Alt+](Mac 上为 ⌥[ 和 ⌥])则把它们修剪到当前时间。
  • 在图层的右键菜单里,拆分图层在当前时间把图层一分为二,序列化所选图层从当前时间起把所选图层首尾相接排好。
显示“模式”列的时间轴:矩形在第 3 秒结束,第 2 秒处有一个标记;纯色从第 1 秒开始,父级是矩形。
  1. 纯色的父级。
  2. 图层条:拖动它来移动图层。
  3. 它的出点,修剪到第 3 秒。
  4. 纯色的入点,修剪到第 1 秒。
  5. 一个图层标记。

属性里的图层时间把入点、出点、持续时间和伸缩 (%)显示为可以输入或拖动调整的数值。修改持续时间或伸缩 (%)会在时间上拉伸图层,保持位置决定哪个点保持不动。显示入点 / 出点 / 持续时间 / 伸缩列则在时间轴里以列的形式显示同样的数值。

视频和预合成图层还有启用时间重映射,把图层的时间变成可以打关键帧的属性;反放图层;定格当前帧,停在当前时间的那一帧;以及循环模式,在图层持续期间重复播放素材(循环)或来回播放(往返)。

标记

添加图层标记是时间轴工具栏上的小旗,它在当前时间给所选图层加一个标记。没有选中图层时,则在时间标尺上加一个合成标记。

单击标记跳到它的时间。右键单击可以编辑标记(名称、时间、长度、颜色和注释),或删除标记。图层的标记随图层一起移动。

图层开关

开关在不动属性的前提下打开或关闭图层的某种行为。时间轴最前面几列是显示、独奏和锁定;其余在开关列里,按 F4 可在它们与模式列之间切换。

  • 显示隐藏图层;独奏只显示独奏的图层;锁定防止图层被编辑。
  • 隐藏图层标记一个图层,用隐藏已标记图层把它从时间轴中藏起来;它照常渲染。
  • 参考图层:参考图层在查看器里显示,但不进入导出结果,也不出现在嵌套这个合成的合成里。
  • 图层质量可以是草稿、最佳(双线性)、最佳(双三次)和线框。
  • 连续栅格化让形状或文本图层放大后依然清晰;在预合成图层上,同一个开关是折叠变换。
  • 3D 图层把它变成 3D 图层;运动模糊让它运动时模糊;帧混合在拉伸的素材中混合相邻帧(参见运动模糊与帧混合⁠ (在新标签页打开))。