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动画

运动模糊与帧混合

运动模糊⁠ (外部网站,在新标签页打开)让运动的图层沿路径拖出模糊,就像快门打开时物体在动,相机拍出的样子。帧混合则让播放速度或帧率与合成不同的素材变得平滑。

打开运动模糊

和 After Effects 一样,运动模糊有两个开关:每个图层一个,整个合成一个。两个都打开,图层才会模糊。

  1. 显示开关。点时间轴底部的显示图层开关列,或在时间轴里按 F4。

  2. 打开图层的开关。点图层的运动模糊开关。属性的图层设置里也有同一个开关。

  3. 打开合成的开关。点时间轴工具栏里的合成运动模糊。查看器里,凡是打开了开关的图层都会模糊。

一个矩形快速穿过合成,沿路径模糊;它的运动模糊开关和合成的开关都已打开。
  1. 快速移动的图层,沿路径模糊。
  2. 合成的运动模糊开关。
  3. 图层的运动模糊开关。
  4. 显示开关列。

只有帧与帧之间的变化才会模糊:图层的移动、旋转、缩放,或者它身上其他做了动画的东西。静止的图层保持清晰。

快门角度与相位

模糊拖多长取决于合成的快门。在项目面板里双击合成,打开合成设置,再展开高级。

合成设置的“高级”部分,运动模糊已打开,快门为默认值。
  1. 合成的运动模糊开关,和时间轴里的按钮是同一个。
  2. 每一帧里快门打开多久。
  3. 相对于这一帧,快门何时打开。

快门角度是每一帧里快门打开多久,以度计:360° 是整整一帧,默认的 180° 是半帧。角度越大越模糊,范围是 0° 到 720°。

快门相位是相对于这一帧快门何时打开,范围是 -360° 到 360°。默认的 -90° 让快门提前打开,在默认角度下模糊正好以这一帧为中心。

查看器为了流畅,每帧只取 4 个时刻来画运动模糊;导出取 12 个,所以导出的模糊比预览更顺滑。

帧混合

素材有自己的帧率。当它播放得比合成慢(拍摄帧率较低,或被放慢了),同一张画面会连续出现好几帧,运动就会一顿一顿。帧混合会改为生成中间的画面。

  • 帧混合:从素材的一帧淡入下一帧。适用于视频图层和预合成图层。
  • 像素运动:算出每个像素在两帧之间怎样移动,把它画到中间的位置。效果更顺,但更慢,只适用于不超过 2,073,600 像素的视频图层。

在图层的图层设置里的帧混合中选择,或者点时间轴里图层的帧混合开关,它依次切换帧混合、像素运动(仅视频)和关闭。