一张图怎样变成能动的图层:为什么拆层放在编辑器里
AE 的图层要先在 Photoshop 里拆好;Keyframe 在编辑器里把一张图拆成能动的图层,原图一直留着。
先看一遍
一张画在编辑器里拆成几个图层,再一起动起来。

候选 · 确认后采用










在 After Effects 里,拆层在 Photoshop 里做完
AE 不能把一张扁平的图拆成图层,这一步要先在别的软件里手工完成。
- 你在 Photoshop 里抠出部件每个要动的部分一层
- 你补画被挡住的地方手臂后面、角色身后
- 你存成分层 PSD
- 你导入 After Effects每层成为一个图层
AE 的 AI 功能都用在视频画面上:内容识别填充移除画面里的东西,Roto 笔刷和 Object Matte 跟着主体抠出遮罩。它们都不会把一张静止的画拆成一组背景补好、可以各自运动的图层。
所以常见的做法是先在 Photoshop 或 Illustrator 里一层层抠好、把被挡住的部分补画出来,存成分层文件,再导入 AE。
为什么会这样
在 Adobe 的套件里,AE 只负责合成。
拆层是 Photoshop 的事,剪辑是 Premiere 的事,AE 接收已经分好层的素材。这在套件里是合理的分工:每个软件只做自己最擅长的一段。
代价落在单独做动画的人身上:要在两个软件之间来回,动画做到一半发现手臂该再分一层,就得回到 Photoshop,重新抠、重新补、重新导入。
在 Keyframe 里:先在你的设备上免费拆
点一下主体,就得到主体、投影和补好的背景三个图层。
- 原图来自图片生成模型

- 主体从原图自己的像素里切出

- 投影单独一层,这里叠在背景上显示


- 背景她身后由 LaMa 补画

分割模型从你点的位置找出主体,编辑器找出投影,LaMa 补画主体身后的背景。这些都在你的浏览器里运行,不上传、不花钱,结果和其他结果一样要你审核。
需要更多图层时,用 AI 分层
语言模型规划 2–6 层,图片模型从前往后逐层剥离,像素仍取自原图。
- AI 模型规划图层按你的图和要求,2–6 层
- AI 模型逐层剥离每层一张蒙版、一次擦除
- 编辑器从原图切出像素来自原图,不重画
- 你审核并采用自动检查标出残影
- 不重画部件。图片模型只负责画蒙版和擦除,每一层的像素由可信代码从原图里切出来,所以手和脸不会被画得大小不一。
- 色块画不用图片模型。扁平的色块插画由代码按颜色直接切出图层。
- 先问再做。AI 分层要调用付费模型,属于 Agent 订阅(即将开放),每次都先等你确认;也可以让 Agent (在新标签页打开) 在同一次任务里先生成图再拆层,每一步各自确认费用。

- 每一层单独一行,可以取消勾选。
- 自动检查标出残影等问题。
- 导入勾选的图层。
原图一直留着
拆出的图层挂在原来那个图层下面,原图是隐藏的母版,随时能切回去对比。
时间轴
- 街边的她同一个图层
- 主体
- 投影
- 背景
- 原图隐藏 · 锁定 · 可恢复
在 AE 里,换一版分层就是换一份 PSD,原来的那份要你自己保管。在 Keyframe 里,拆出的部件替换的是原来那个图层的内容,它的位置和动画都不变;原图留作隐藏的母版。
需要更细的部件时,可以在外部的 AI 工具里把某一层再拆一次,把返回的文件夹导入到这个图层下面,原图同样留着。

- 显示部件,或显示原图。
- 还是同一个图层,现在装着部件。
- 部件所在的合成。
拆完就能动
拆出的都是普通图片图层:可以绑骨骼、打关键帧,或交给 Agent。

