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一张图怎样变成能动的图层:为什么拆层放在编辑器里

AE 的图层要先在 Photoshop 里拆好;Keyframe 在编辑器里把一张图拆成能动的图层,原图一直留着。

先看一遍

一张画在编辑器里拆成几个图层,再一起动起来。

在 After Effects 里,拆层在 Photoshop 里做完

AE 不能把一张扁平的图拆成图层,这一步要先在别的软件里手工完成。

  1. 你在 Photoshop 里抠出部件每个要动的部分一层
  2. 你补画被挡住的地方手臂后面、角色身后
  3. 你存成分层 PSD
  4. 你导入 After Effects每层成为一个图层

AE 的 AI 功能都用在视频画面上:内容识别填充移除画面里的东西,Roto 笔刷和 Object Matte 跟着主体抠出遮罩。它们都不会把一张静止的画拆成一组背景补好、可以各自运动的图层。

所以常见的做法是先在 Photoshop 或 Illustrator 里一层层抠好、把被挡住的部分补画出来,存成分层文件,再导入 AE。

为什么会这样

在 Adobe 的套件里,AE 只负责合成。

拆层是 Photoshop 的事,剪辑是 Premiere 的事,AE 接收已经分好层的素材。这在套件里是合理的分工:每个软件只做自己最擅长的一段。

代价落在单独做动画的人身上:要在两个软件之间来回,动画做到一半发现手臂该再分一层,就得回到 Photoshop,重新抠、重新补、重新导入。

在 Keyframe 里:先在你的设备上免费拆

点一下主体,就得到主体、投影和补好的背景三个图层。

  • 一张插画:一位女子站在街边的墙前
    原图来自图片生成模型
  • 切出来的女子,背景透明
    主体从原图自己的像素里切出
  • 她脚下的投影,叠在补好的背景上
    投影单独一层,这里叠在背景上显示
  • 补好的背景:墙和街面,原来站人的地方已经补上
    背景她身后由 LaMa 补画
免费抠图的真实结果,未经修饰:三层叠在一起就是原图。

分割模型从你点的位置找出主体,编辑器找出投影,LaMa 补画主体身后的背景。这些都在你的浏览器里运行,不上传、不花钱,结果和其他结果一样要你审核。

需要更多图层时,用 AI 分层

语言模型规划 2–6 层,图片模型从前往后逐层剥离,像素仍取自原图。

  1. AI 模型规划图层按你的图和要求,2–6 层
  2. AI 模型逐层剥离每层一张蒙版、一次擦除
  3. 编辑器从原图切出像素来自原图,不重画
  4. 你审核并采用自动检查标出残影
  • 不重画部件。图片模型只负责画蒙版和擦除,每一层的像素由可信代码从原图里切出来,所以手和脸不会被画得大小不一。
  • 色块画不用图片模型。扁平的色块插画由代码按颜色直接切出图层。
  • 先问再做。AI 分层要调用付费模型,属于 Agent 订阅(即将开放),每次都先等你确认;也可以让 Agent⁠ (在新标签页打开) 在同一次任务里先生成图再拆层,每一步各自确认费用。
分层审核:每一层带自动检查,取消勾选不要的,导入其余的
  1. 每一层单独一行,可以取消勾选。
  2. 自动检查标出残影等问题。
  3. 导入勾选的图层。

原图一直留着

拆出的图层挂在原来那个图层下面,原图是隐藏的母版,随时能切回去对比。

时间轴

  1. 街边的她同一个图层
  2. 主体
  3. 投影
  4. 背景
  5. 原图隐藏 · 锁定 · 可恢复
切换“图层 / 原图”是一步可撤销的编辑

在 AE 里,换一版分层就是换一份 PSD,原来的那份要你自己保管。在 Keyframe 里,拆出的部件替换的是原来那个图层的内容,它的位置和动画都不变;原图留作隐藏的母版。

需要更细的部件时,可以在外部的 AI 工具里把某一层再拆一次,把返回的文件夹导入到这个图层下面,原图同样留着。

导入更细的部件之后:图层设置里的分层与原图切换、时间轴里的图层,以及项目面板里新的合成
  1. 显示部件,或显示原图。
  2. 还是同一个图层,现在装着部件。
  3. 部件所在的合成。

拆完就能动

拆出的都是普通图片图层:可以绑骨骼、打关键帧,或交给 Agent。

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