可编辑动画还是 AI 视频:看活儿选工具

生成的视频是定死的像素,动画是可以一直改下去的工程。选哪个,看第一版出来之后还要不要改。

两边各给你什么

视频生成器交给你一段视频;Keyframe 交给你图层、关键帧和效果,可以一项一项地改。

图表编辑器里一条数值曲线上的关键帧
  1. 每个关键帧都是一个能拖动的数值,落在你选的那一帧上。
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AI 视频生成器Keyframe 里的可编辑动画
拿到的是什么渲染好的一段视频:只有像素,里面没有可选中的东西。由图层、关键帧、表达式和效果组成的工程,导出时才渲染。
只改一处描述要改的地方再生成一次,视频的其他部分也可能跟着变。改那一个属性、关键帧或图层,别的都不动。
时间点用文字描述,动作落在哪一帧由模型决定。精确到帧,需要时和声音对齐。
角色每次都一样取决于模型能不能在几段视频之间保持同一个样子。每个镜头用的都是同一套画和同一套骨骼。
文字和标志由模型画出来,字形和标志可能走样。用你的字体打出来的文字,你自己的图原样使用。
循环得碰巧最后一帧接得上第一帧。结尾回到第一帧的数值,就是严丝合缝的循环。
时长、尺寸与透明模型支持的时长和尺寸。时长和尺寸自己定;可以带透明导出 ProRes 4444、WebM 或 PNG 序列。
每改一次的成本每次重新生成通常都要扣额度。手动修改不花钱;AI 帮忙属于 Agent 订阅。

什么时候生成视频更合适

要像实拍的画面、想快速看到想法、只用一次不会再改的镜头。

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  • 像实拍的画面。真人质感、真实世界的物理、人群和穿过整个场景的运镜,正是视频模型擅长的;Keyframe 完全不生成视频。
  • 快速试方向。给情绪板试十种感觉,写提示词比搭十个场景快。
  • 一次性的镜头。第一条好的就是最终版,也就没什么要改的。

什么时候可编辑动画更合适

要反复修改、重复使用,或者必须和别的东西精确对上的活儿。

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  • 要来回改的活儿。“第二次弹跳放慢一点”“标志往上挪一点”,都只是改一处,不用重新生成。
  • 品牌、产品和界面动效。颜色、文字和你的标志都分毫不差。
  • 反复出场的角色。给角色搭一次骨骼和 IK,之后每个场景都能用。
  • 循环与卡点。给网站和应用用的无缝循环,跟着声音节拍走的动作。
  • 要放进别处的成品。带透明导出,直接放进网站、应用或剪辑里。

两者怎么配合

从一张怎么来的都行的图开始,把它做成你能掌控的动画。

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  • 一张图作起点。手绘、拍照或用 AI 绘图工具做的图都可以,在你自己的设备上拆成图层⁠ (在新标签页打开)。
  • 一段视频作参考。把生成的或拍摄的视频导入成视频图层,对着它卡时间、做跟踪。
  • 重复的部分交给 Agent。描述一个动作,Agent⁠ (在新标签页打开) 用编辑器自己的图层和关键帧把它做出来,作为草稿由你采用或放弃;结果和手做的一样能继续改。

该用哪一个

第一版好了就收工,用视频生成器;第一版只是开始,用 Keyframe。

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  • AI 视频生成器:像实拍的画面、快速试方向、不会再改的镜头。
  • Keyframe:要修改、要复用、要循环或要对齐品牌的动画,在浏览器里做,重复的活儿由 Agent 先出草稿。

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