用会切换的画让人物转身
几张分层的画、一个滑块,零件从一张画滑到或弯到下一张。
转一圈的人物
八个角度画成分层的零件,由一个滑块切换,每个零件都从一个角度过渡到下一个。
从 Keyframe 编辑器原样导出,6 秒,无声。
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这个人物是八张画,每 45° 一张,每张是一个装着零件的文件夹:脖子、身体、头、耳朵、头发、眼睛、鼻子、嘴。画组按滑块选中的角度,把每个零件换成它在那个角度的画,再让每个零件移动或弯折,补上两个角度之间的空隙。
从装着零件的文件夹开始
一张画一个文件夹,一个零件一个文件:对话框读出结构,由你确认。

- 各张画,按控制顺序。
- 每个零件一个图层,从前到后。
- 零件跟着谁动、在谁里面显示。
- 选择画的那个滑块。
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- 绘画替换。每个零件是一个图层,它的画随控制改变,和剪纸动画软件一样。
- 跟随与裁切。眼睛可以跟着头动,并且只在头里面显示。以零件命名的文件夹会说明这种关系;没有时对话框按图片给出建议,由你修改。
- 只在需要的地方补中间张。一张画可以对它缺的零件沿用前一张,所以只需给轮廓变化大的零件多画几个角度。
- 先检查。各张画必须是同样的画布尺寸,颜色和第一张有偏差的会被标出来。
在画之间变形
一个按钮量出每个零件在相邻两张画之间怎么动,把跳变补上。

- 两张画之间的一半。
- 量出每个零件在画之间怎么走。
- 滑动、弯折或原地换。
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- 滑动。零件跟着它所跟随的零件,朝它在下一张画里的位置移动,切换前走一半,切换后走一半。
- 弯折到下一张。轮廓变化太大、滑不过去的零件,从一个轮廓形状补间到另一个,描线保持原来的粗细。
- 原地换。零件到切换点直接换。
- 每个切换点由你定。规则为每个零件、每个切换点选好方式;Properties 里能看到选择并改选,一步重建、一步撤销。
- 没有鬼影。零件从不淡入淡出:下一张没有的零件先收到它跟随的零件后面,到切换点再消失。
给控制打关键帧
像任何属性一样给滑块打关键帧;节奏决定转身的感觉。
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滑块的数值决定显示哪张画,每张从两个整数的中间开始接替。在图表编辑器里给关键帧加缓动或定格:在每个角度停住、中间快速转过去,才像动画片;匀速转就像展示台。下面这篇文章展示了两者的差别。
姿势驱动与换图
画组底下是两个行为,也可以单独使用。
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换图按你设的阈值,用一个控制切换图像或视频图层的来源。姿势驱动让一个数值控制带动许多属性,经过你记录的几个姿势,中间可以是线性、平滑或定格,就像智能骨骼或参数。一个控制可以同时驱动两者,比如下巴张开时嘴形跟着变。
配合骨骼
围绕关节转动、而不是换画的零件,用骨骼、IK 和网格来绑定。

