让秋色沿着山坡慢慢下来
每一帧保留同一笔画。先把绿色变成金黄,再让红色成片地跟上,最后让整幅山谷暖起来。
最后会做出什么
- 30 fps、12 秒。 金黄先到、红色随后,最后整幅画从清冷转向暖金。
- 只要一幅分层的夏日插画。 前景、近树、树丛、远坡、山、云和天空分开,不用再画一版秋天。
- 让配色为调色留出余地。 冷杉比落叶树深,山与天空的色相避开森林的绿色范围。
1. 准备一幅能分开调色的画
按导入素材 (在新标签页打开)导入夏日分层插画,确认层序,先得到完整的静止画面。
比较树叶、冷杉、山和天空的颜色。两个区域如果共用同一种绿,色相曲线就会一起改;要用蒙版或遮罩分开,不能指望曲线识别物体。
把合成设为 30 fps、360 帧。先关掉风动,把色彩变化单独做好。
2. 先让绿色变金黄
在森林上方添加调整图层并加上 Lumetri 色彩。用色相与色相曲线把森林的绿推向金黄和橙色,保留天空的蓝,入口见色彩校正 (在新标签页打开)。
围着素材实际使用的绿色加控制点,范围之外让曲线回到平线。本片森林约为 135°–180°,山和天空从约 212° 开始。
同时看深浅两排树:如果变成红黄相间的条纹,就让它们变换后的色相更接近。最深的叶子发褐时,再小幅提亮森林对应色相的饱和度和亮度。
- 两次色相变换


3. 让金黄沿山脊往下走
在金黄调整图层上画蒙版,让下边缘大致贴合山脊。起点放在森林上方,再把这条边动画到画面底部之外。
给边缘羽化,让秋色缓缓渗进来。本片羽化为 44 像素,金黄前沿从第 6 帧走到第 250 帧,路径动画方法见蒙版 (在新标签页打开)。
停在染到一半的位置看:变化应顺着地形,而不是一条水平线从上往下擦过。

4. 让红色晚一点,成片地到来
在金黄层上方再加一张调整图层,用另一条色相与色相曲线,把新产生的部分金黄推向红色,其余色相保持不动。
画一条相似的移动蒙版,延后 40 帧,让两道前沿之间始终留着金黄。
用柔和的大块噪声合成作为红色层的亮度轨道遮罩。斑块要比单棵树大,让红色分片出现,别让叶子变成细碎闪点,设置见遮罩与抠像 (在新标签页打开)。
5. 把冷杉留在夏天
复制森林图层来制作遮罩:冷杉涂成黑,落叶树保留亮色。混合树丛里,可以利用冷杉更深的明度设置亮度阈值。
把遮罩指定给金黄调整层,同时检查后面的红色层也没有改到冷杉,否则第二次调色仍会把它们染红。
添加风动时,遮罩要跟着对应的树一起动。放大看一阵风经过的瞬间,静止遮罩会在摆动的树边留下彩色毛边。
6. 最后转暖,检查成片
用单独的调整层做整体色温。本片从第 200 帧的 −10 变到第 320 帧的 +16,让整体转暖与森林的局部变色各自独立。
色彩成立后再补轻微风动:树根不动、树冠轻摆,远坡比近树更安静。风动与调色遮罩要一起检查。
通过导出视频或图片导出第 0–359 帧,对比夏天、染到一半和结尾三帧。笔触应保持一致,冷杉和天空仍能认出来,设置见导出 (在新标签页打开)。
接着看什么
- 了解为什么宽泛的曲线会染出条纹,以及这幅画的配色如何支持调色。 把夏天的山谷调成秋天
- 再用一组分层插画做一段穿窗而入的摄像机推镜。 分层插画的 2.5D 推镜